ワンピース1173話は、1172話ラストで動き出した二つの鍵、ブルックの隠密行動とゾロの閃きが一気に前へ進む回になりそうです。
陽界では軍子の矢印の能力で拘束されたジンベエ、ロビン、ナミ、ウソップを救うためにブルックが魂の力で潜入し、拘束の条件を崩す突破口を探ります。
同じ頃、ルフィ達はイム支配が伝播する巨人たちを前に、正面から殴り合えない状況へ追い込まれます。
ハイルディンの説明で厄介さが確定した支配ギミックに対し、ゾロが戦場の形を変える一手を思いついた以上、1173話は救出と分断が同時に進む「反撃準備の回」になる展開が濃厚です。
「ワンピース」1172話考察

1172話の核は、真犯人探しよりも「誰を敵として定めるか」を巨人族全体で合意する場面にあります。
ハラルド王の死をめぐる疑念がロキへ向いていた状態は、巨人族を内側から弱らせる構図でした。
そこでヤルルが「ロキ無罪」と「世界政府の陰謀」を結びつけたことにより、エルバフ編の争点が内部対立から外部戦争へ切り替わります。
宣戦布告は感情の爆発というより、状況証拠の積み上げで正当化される形が強調されているため、今後の戦いが長期戦になっても巨人族が揺らぎにくい土台になります。
この構図は「敵が強いから団結する」ではなく「真実の共有で団結が完成する」タイプです。
エルバフが戦場になる説得力が一段上がった回と言えます。
「支配」が感染するなら、戦いは強さより配置で決まる
陽界で語られる支配ギミックは、戦闘のルールを根本から変えます。
イムに直接触れていない巨人まで支配状態に入ることが成立するなら、正面衝突が最悪の選択になり得ます。
ドリーとブロギーに挟まれる描写は象徴的で、戦場の「間」に入った瞬間に不利が確定する設計です。
さらにハイルディンの説明が「打開策がほぼない」という空気を強め、普通の強さ比べを封じています。
こうなると鍵は火力ではなく、分断・隔離・導線管理です。
戦闘が戦術ゲーム寄りになり、麦わら側の総合力が試される流れになります。
ゾロの閃きは「斬る対象」を変える合図
ゾロの閃きが出る位置は、ギミック説明の直後です。
ここは「敵を斬る」ではなく「状況を斬る」方向へ発想が移る場面になりやすいです。
支配が伝播する条件が「支配者同士の間」「一定距離」「視界」「接触」などで成立しているなら、ゾロの一手は次のどれかに寄る可能性があります。
地形を切って巨人同士を物理的に離す。
通路を限定して接触機会を減らす。挟み込み配置を成立させない。
支配が広がる前に戦線を引き直す。
ゾロは単純な力押しを見せる役も担いますが、今回はギミックが強すぎるため、ルール破壊ではなくルール回避の一手として描かれるほうが自然です。
ブルックが動く理由は「解放」だけではなく「関係性の回収」
提示文では、軍子の矢印能力でジンベエ、ロビン、ナミ、ウソップが拘束され続け、ブルックのみが違和感に到達します。
ここが重要です。
ブルックの魂の能力は、力関係よりも情報戦に向きます。
拘束解除の条件発見、拘束の発動源の特定、軍子の位置把握、命令系統の探索など、戦況をひっくり返す要素を拾える役割です。
さらに「軍子との関係性がありそう」という示唆が入るなら、ブルックは戦闘員というより物語の鍵として動きます。
エルバフ編が巨大な戦争構造へ進むほど、個別キャラの因縁回収が要になります。
ブルックがキーマンになる流れは、拘束解除と情報開示を同時に処理できる点で納得感があります。
ソマーズ聖とキリンガム聖の臨戦態勢は「時間制限」の提示
敵が臨戦態勢に入った描写は、味方の逆転が始まる前に「猶予がない」ことを示す合図です。
陽界に夢モンスターが残り続ける状況は、戦場が拡大し続ける時間制限として働きます。
この時間制限があると、ヤルルの宣戦布告が「理念」では終わらず、実際の動員へ繋がりやすくなります。
巨人族が団結した直後に猶予が尽きる流れは、戦争編の加速装置になります。
ルフィ側の戦いは「救う順番」がテーマになる
支配ギミックが厄介なほど、ルフィ側は全員救出よりも「救う順番」の判断を迫られます。
支配状態の巨人を殴って止める展開が成立しづらいなら、分断・隔離を優先し、次に拘束解除、最後に敵本体の攻略へ進む必要があります。
ここでゾロの閃きとブルックの隠密が同時に置かれているのは、戦場設計と情報戦を並行させるためです。
1172話は、そのレールが敷かれた回と考えられます。
ロックス言及の意味は「過去の怪物でも解けなかった問題」の提示
ロックス級でもどうにもできなかったというニュアンスは、単なる強さ自慢ではなく「今回の敵は拳で倒せない」宣言です。
エルバフ編の勝ち筋は、ルフィの火力一点ではなく、仲間の能力・判断・連携でギミックを崩す方向へ寄ります。
つまり1172話は、戦争のスケールを上げながら、攻略方法はむしろ細かく賢くなる回です。
そこが面白さになってきます。
1172話は、エルバフが世界政府と戦う理由を共有し、同時に陽界で「支配の伝播」という攻略難度の高いギミックを提示した回です。
団結の物語と、戦術の物語が同時に動き出しました。
次の1173話で注目すべきポイントは、ブルックが拘束の条件へどこまで踏み込むか、ゾロの閃きが「配置の解法」として形になるか、この2点に収束していきます。
「ワンピース」1173話ネタバレ
陽界で身動きが取れないジンベエ、ロビン、ナミ、ウソップを前に、ブルックは魂の能力で静かに離脱します。
1173話の前半は、この「隠密」が主軸になると予想します。
ブルックが狙うのは力で拘束をほどく展開ではなく、軍子の矢印の能力が成立する条件を崩す展開です。
矢印が「視界」「距離」「対象の意識」「指示の継続」など、何らかの条件で維持されているなら、ブルックは軍子の背後や死角へ入り、能力の支点を特定します。
ここで重要になりそうなのが、ブルックが軍子の様子を見て「ただの敵」ではない違和感を確信する流れです。
軍子が命令に縛られている立場なのか、目的が別にあるのか、同じ拘束でも意味が変わります。
ブルックが拾ってくる情報が、拘束解除だけでなくエルバフ編の核心に触れる布石になります。
拘束解除は一気に成功せず「段階的にほどける」展開が濃い
1173話でいきなり全員解放だと早すぎるため、予想としては段階的な解除が自然です。
ブルックの潜入で矢印の強制が一瞬ゆるみ、ジンベエが片腕だけ動く。
ロビンが花を咲かせて拘束の結び目を探れる。
ナミが天候操作の準備に入れる。ウソップが距離を取れる。
こういう「一歩だけ前へ進む」解除が入ると、次話で完全解放と反撃へ繋げやすくなります。
1173話の引きは、ブルックが拘束の核心へ手を伸ばした瞬間に軍子が振り向く形が強いです。
ゾロの閃きは「斬る相手」ではなく「戦場の形」を変える一手
ルフィ側は支配状態の巨人に遭遇し、ハイルディンの説明で支配ギミックの厄介さが確定しました。
ここでゾロが閃いた以上、1173話ではゾロがすぐ動くはずです。
予想の中心は、ゾロが巨人同士の「挟み込み」を成立させないために、地形と導線を切り分ける行動に出る展開です。
支配の連鎖が「支配状態の巨人同士の間に入る」ことで起きるなら、最優先は間に入らない戦い方になります。
ゾロは斬撃で地面を割り、戦線を分断し、巨人同士が密集できない状態を作ります。
これが成功すると、ルフィが安全な位置を確保し、近接で殴り合う戦い方から「救出と隔離」を優先する戦い方へ切り替わります。
ルフィは倒すより守る、ハイルディンは巨人をまとめる
支配状態の巨人を相手に、ルフィが正面から倒しにいく展開は危険すぎます。
1173話のルフィは、怒りより判断を優先し、まず被害を広げない動きに寄ると予想します。
ハイルディンは巨人の中で状況を理解している側なので、支配されていない巨人を集め、接触を避ける隊列を作ります。
ドリーとブロギーは戦闘力の象徴ですが、ここは突撃ではなく「壁になって守る」役になりやすいです。
この流れが作れると、エルバフが「一致団結」から「組織的な戦争」へ切り替わった手触りが出ます。
ロキの再登場が「巨人族の覚悟」を完成させる
1172話でロキは冥界で夢モンスターを粉砕しました。
1173話ではロキが陽界へ上がる準備、もしくは陽界へ姿を見せる直前まで進む可能性が高いです。
ヤルルがロキ無罪を伝えた直後に、ロキが戦場へ戻る流れは、巨人族の覚悟を完成させる演出になります。
疑われていた存在が、守る側に立つ。ここが決まると、エルバフ全体が世界政府へ向けて本当に動き出します。
敵側の一手は「支配の拡大」か「新しい夢モンスター」
1173話の引きとして強いのは、味方側がわずかに打開策を掴んだ瞬間に、敵側が盤面をひっくり返す一手を出す形です。
予想としては、支配の伝播範囲が想定より広い、支配の条件が別にある、夢モンスターがさらに増える、軍子が拘束を意図的に長引かせる。
このどれかが来ると、次話への引きが成立します。
1173話は、ブルックが軍子の能力の条件へ踏み込み、拘束解除が少しだけ前進します。
同時にゾロが戦場を分断して支配の連鎖を断つ形を作り、ルフィは倒すより守る判断へ寄ります。
ロキの再登場が近づき、エルバフは戦争として動き始めます。
次の見どころは、ブルックが掴む「軍子の正体につながる情報」と、ゾロの策が支配ギミックに通用するかどうかです。
ここが成立すれば、1174話で反撃が本格化すると予想できます。
「ワンピース」1174話展開予想

「ワンピース」1174話は、1173話で作られた「突破口」を実際の反撃に変える回になりそうです。
展開予想としては、陽界の拘束パートと支配ギミックの戦場パートが同時に前進し、最後に敵側がさらにルールを上書きしてくる流れが濃いです。
ブルックの潜入が拘束解除を現実にする
1173話で条件に触れたなら、1174話は「実際に拘束がほどける」描写が入る可能性が高いです。
いきなり全員が自由になるより、まずジンベエの動きが戻り、次にロビンの能力が使えるようになる段階解除が自然です。
この段階解除が入ると、ナミは戦場の視界と距離を作り、ウソップは撹乱で矢印の管理を崩す役が作れます。
拘束を解く作業が「力」ではなく「連携」で進む形になると、エルバフ編の緊張感が一段上がります。
軍子は追撃より「意図」を見せる
1174話で重要になりそうなのは、軍子がただ妨害して終わらない点です。
拘束の維持が命令によるものなのか、目的が別にあるのかで動きが変わります。
予想としては、軍子が一度だけ「わざと隙を作る」ような振る舞いを見せ、ブルックの違和感が確信に変わる展開があり得ます。
敵味方の二択ではなく、軍子が抱えている事情がチラ見えすると、物語の厚みが増します。
ゾロの戦場分断が支配ギミックを遅らせる
支配が「挟まれる」「間に入る」ことで広がるなら、1174話はルフィが殴り合う前に、ゾロが戦場を切り分ける判断を徹底するはずです。
ここで大事なのは、支配ギミックを完全に消すのではなく「伝播速度を落とす」方向です。
戦線を割るだけで被害が減り、救出と避難の時間が稼げます。
ゾロの一手が通用する描写が入れば、攻略の道筋が見えます。
ハイルディンが指揮を取り、巨人族の戦い方が変わる
エルバフ側は「団結した」だけでは勝てない局面なので、1174話は指揮系統が立ち上がる回になりやすいです。
支配されていない巨人をまとめ、接触を避ける導線を作り、戦場を広げすぎない配置にする。
ここでドリーとブロギーは突破役ではなく盾役に寄ると予想します。
守りが成立すると、反撃の準備が一気に進みます。
ヤルルの宣言が「動員」に変わり、世界政府への意思が固まる
回想で宣戦布告が描かれたなら、1174話は現在のエルバフが本当に戦争へ移行する場面が入りそうです。
避難、負傷者の搬送、門や橋の封鎖など、戦争の現実が描かれると「後戻りできない」空気が完成します。
この流れで、巨人族の怒りはロキに向かう余地がなくなり、世界政府へ一直線になります。
ロキが陽界へ近づき、反撃の象徴になる
冥界での勝利がある以上、1174話はロキが前線へ復帰する段取りが進む可能性が高いです。
ヤルルの言葉で無罪が共有された直後に、ロキが戦場に現れると「疑われていた存在が守る側に立つ」演出が決まります。
ここが噛み合うと、巨人族の士気が一段階上がり、反撃が物語として成立します。
敵側はイムの支配を強め、ソマーズ聖とキリンガム聖が新しい一手を出す
1174話の引きとして強いのは、味方側の反撃準備が整いかけた瞬間に、敵側が支配条件を上書きしてくる展開です。
たとえば支配の伝播範囲が広がる、支配が距離ではなく別の媒介で進む、夢モンスターが再増殖する。
こういう「攻略の前提が変わる」引きが来ると、次話への期待が一気に上がります。
特にキリンガム聖が絡むなら、夢モンスターの質が変わる可能性もあります。
1174話は、拘束解除が前進して麦わら側の連携が戻り、ゾロの分断で支配ギミックの被害が抑えられ、エルバフは戦争として動員フェーズに入る。
ロキの復帰が近づき、反撃の象徴が立ち上がる。
その直後に敵側が支配のルールを更新し、次の1175話で「反撃が通用するのか」を試される引きになる。
これが一番綺麗な流れです。
まとめ
1173話の見どころは、ブルックが軍子の能力の条件へ踏み込み、拘束解除がどこまで前進するかにあります。
全員が一気に解放されるより、ジンベエが動ける状態に戻る、ロビンが能力を使える隙が生まれるなど、段階的な逆転が起こる可能性が高いです。
さらに軍子の行動や態度から、軍子の立場や目的が少しだけ見えてくると、エルバフ編の核心が近づきます。
一方でルフィ側は支配状態の巨人を前に、ゾロの閃きによる分断と導線管理が勝ち筋になります。
支配の連鎖を断てる形が作れれば、エルバフ側の動員と合流が現実味を帯び、次の1174話で本格的な反撃が始まる流れが作れます。
次回はブルックが持ち帰る情報と、ゾロの策が支配ギミックに通用するかが最大の注目点です。


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